- 术语
- 顶点(vertexs):
- 图元(primitives, entity, 图素, 实体): 顶点组合为图元
- 片元(fragments, 片段): 图元裁剪、颜色、纹理、坐标转换等后合成片元
- 像素(pixels)
- 硬件
- cpu与gpu
- 特点
- cpu串行运算,电量分配给控制器和缓存,没有太多计算单元
- 97, 98年 nvidia 出品 nvidia系列显卡,并行计算。gpu控制单元少,计算单元多
- 构造
- cpu通过cpu总线连接内存,cpu总线和pci总线通过主桥(北桥)连接,pci总线连接显卡
- webgl中大量控制逻辑用js编写cpu执行,交给gpu渲染。要渲染的数据从内存传入显存,再由显卡计算
- 模型
- mesh模型
- 概念
- 3d模型由顶点(vertex)组成,顶点连成三角形或四边形,再组成复杂的立体模型
- 网格模型
- 加载过程
- ajax下载文件
- 解析成Mesh模型
- 显示在场景中
- 三角形
- 渲染效率最高
- 顶点
- 正反面
- 法线
- 顶点法线
- Vertex Normal
- 过顶点的矢量
- 作用
- 高洛德着色(Gouraud Shading) 中计算光照和纹理效果。
- 生成平滑的棱时,令顶点法线和相邻多平面法线保持等角
- 生成棱时顶点法线为点所在平面的法线(可多个), 这样在面连接处形成突出的边缘。
- google 3d模型库
- sketchup.google.com/3dwarehouse/
- VTK
- 贴图
- 立方体环境贴图(Cubic Environment Mapping)
- 简称立方体贴图
- 介绍
- 一个纹理包含了包围物体场景的图像数据。x, y, z轴正负方向各一张图片,首尾相连。
- 计算
- 旋转的三种工具
- 矩阵
- 欧拉角
- 三个轴的旋转角度(Yaw[z], Pitch[y], Roll[x])来表示几何体的旋转
- 欧拉角很容易转换为矩阵。使用欧拉角更形象一些
- 四元组
- 四元组
- 介绍
- 表示任何一个方向上的轴,和围绕这个轴旋转的弧度
- 可方便地与欧拉角和矩阵之间通过公式转换
- 三维投影
- 三维空间中的点变为二维屏幕上的点是投影运算
- 二维空间变到三维空间是反投影运算
- 如鼠标从二维到三维的反投影
- 三维布尔运算
- 渲染