- 基元的显示
- 图形变换
- 二维图形变换
- 二维视见变换
- 三维图形变换
- 投影
- 裁剪
- 直线段裁剪算法
- Cohen-Sutherland算法
- 中点分割算法
- 梁友栋-Barsky算法
- 多边形裁剪Sutherland-Hodgman算法
- 三维图形裁剪
- 曲线和曲面
- 概念
- 插值
- 逼近
- 参数连续性
- 几何连续性
- 光顺(smoothness)
- Hermite插值曲线多项式 Coons曲面
- Bezier曲线和曲面
- B样条曲线和曲面
- 图形运算
- 交点计算
- 多边形表面交线计算
- 平面中的凸壳算法
- 包含与重叠
- 多边形的三角剖分
- 形体的表示
- 概念
- 二维
- 三维
- 几何元素
- 点
- 边
- 环(有序有向边)
- 面
- 体
- 体素
- 一组单元实体: 长方体、圆柱体、圆锥体、球体
- 扫描体
- 代数半空间定义的形体
- 线框图
- 实体
- CSG(constructive solid geometry), 指任意复杂形体都可用的体素组合
- 特征表示
- Brep表示
- 八叉树(四叉树的推广)
- 分形
- 规则分形
- Von Koch算法
- Julia集和Mandelbrot集
- 消除隐藏线和隐藏面
- 线面比较法消除隐藏线
- 浮动水平线消除曲面隐藏线
- 深度排序算法(优先级算法)
- 画家算法(深度优先级表法)
- z一缓冲算法(深度缓冲算法)
- 扫描线算法消除隐藏面
- 区域分割算法消除隐藏面
- BSP(binary space partitioning)树算法判别物体可见性
- 八叉树算法消除隐藏面
- 光线投射算法找到可见面
- 真实感
- 漫反射及光源照明
- 照明效应
- 环境光
- 漫反射
- 镜面反射与Phong模型
- 光的衰减
- 多边形网的明暗处理
- 常数明暗法
- 亮度插值明暗法(Gouraund着色)
- 法向量插值明暗法(Phong着色)
- 阴影
- 纹理(texture)
- 整体光
- 透射光亮度模拟
- Whitted光照模型(以Phong为基础)
- 光线跟踪
- 辐射度方法
- 色彩模型
- 颜色
- 色彩(Hue)
- 色饱和度(Saturation)
- 明度(Brightness)
- CIE(国际照明委员会)色度图(红绿蓝)
- 混合系统
- 面向硬件
- RGB 红绿蓝加色系统
- CMY 青、品红、黄着色系统
- 面向用户
- HSV(Hue, saturation, value)
- 六棱锥模型
- 可与RGB空间互相转化
- HLS(Hue, lightness, saturation)双六棱锥模型