• 企业能量模型
  • 品牌容器
    • 品牌
      • 省去“搜寻、了解、信任”的过程,节省了交易成本
      • 不能被消费者优先选择的,不叫品牌,叫商标
    • 怎么建立品牌容器
      • 放入“品类”价值,如创立凉茶品类
      • 注入“品位”价值,品牌故事
      • 流入“品质”价值,强调“物有所值”,“去品牌溢价”
  • 爆款
    • 长尾理论和爆款,是“边际成本”硬币的两面
      • 互联网带来边际成本的急剧降低,导致长尾需求越来越容易被搜集
      • 好产品越来越易赢家通吃,形成“需求间越来越长尾,需求内越来越爆款的现象
    • 长尾爆款
      • 找到一个长尾需求,做成爆款
    • 建议
      • 找到足够细小的长尾
      • 抓住最长尾的需求里最大众的痛点
        • 必须真正解决一个问题,而且是解决得最好的
      • 利用互联网降低边际成本
        • 搜集本来接触不到的长尾用户,把小需求变成大市场
  • 用户代言人
    • 用户不是上帝
      • 产品为王、渠道为王的时代,用户是被企业善待的“取款机”
      • 用户为王的时代,才是上帝。用户掌握了选择权,动动手指头就能对企业生杀予夺
        • 互联网极大地降低了交易成本、边际成本,把产品恭恭敬敬呈现在用户面前,等待用户选择
        • 这样的时代做商业,应该从产品的代理人,变成用户的代言人
          • 世界观:过去出租车,司机看到谁接谁,这是B2C。现在打车软件,用户叫车所有出租车过来供选择,这是C2B。
            • 专车还问“你冷不冷,要不要喝水,车上有Wi-Fi”,因为用户下车可以评价
    • 怎么转身成为用户代言人
      • 设立“产品经理”
      • 爆款思维还是工业时代的思维。基于工业化4.0的发展,可以考虑为每个用户定制为他生产的唯一产品
  • 最小可用品
    • 用最快的速度、最低的成本犯错
      • 互联网时代信息越来越对称,越来越少有东西你知道而别人不知道。
      • 就算有,一年后也都不新鲜了,要么是客户需求早就变了,要么是“秘密”早就路人皆知了
    • 最小可用品
      • MIUI迭代的例子,用户反馈设计
    • 怎么做
      • 甚至可以不是一个产品
        • 创业者有一个非常大的忌讳,就是爱上自己的想法,而不是爱上用户的需求
        • Dropbox拍摄3分钟视频测试市场
      • 尝试小范围试用