• 1:1会议
    • 老板和员工之间严重缺乏沟
      • 都是老板“按我的需求发起,被我的目标主导,用我的逻辑进行
      • 在以“我”为核心的沟通中,是听不到“你”的心声的
    • 1:1会议,以“你”为核心的沟通工具
      • 微软每两周,与每个直接下属单独开一次1小时的1:1会议
      • 如果沮丧、无助积累下来,某天会说“我思考了很久,决定暂时离开大家”
    • 如何进行
      • 严格定期沟通
        • 主动合上电脑,手机振动,千万不要迟到,更不要在最后一分钟取消会议
        • 会议时间可以是1小时,但最少30分钟
        • 总之,认真对待,而不是有空就聊
      • 少说少问多听
        • 不是演讲会,尽量遵守“25:25:5”原则,25%时间用来问,25%时间用来说,剩下50%时间用来听
        • 不是项目回顾会,不要上来就问“你手上的几个项目,进展怎么样?”
          • 核心是“你”,请员工 事先准备好讨论清单,让员工拥有这个会议,而不是被管理人员“叫去谈话”
      • 主动帮助员工
        • 1:1会议最终目的是解决问题。我如何帮助你?
          • 遇到什么困难了吗?有没有不开心?团队合作愉快吗?最近学到了什么新东西?还想学什么
      • 及时表达感谢
        • 关心员工职业发展,询问最近情绪变化
        • 最重要的是,要对他做的正确的事情表达感谢
          • 面对员工,缓慢而坚定地用5秒钟说:谢谢
  • 罗伯特议事规则
    • 开会是用时间换结论的商业模式
      • 罗伯特议事规则被称为“开会规则圣经”
    • 十二原则六步法
      • 动议,就是行动的建议
        • 必须包括时间、地点、人员、资源、行动、结果
        • 中心原则:先动议后讨论,无动议不讨论
      • 附议
        • 有人附议,就可以进入议事流程
        • 主持人不可以附议,主持人中立原则
          • 主持人有控场权,必须从讨论中抽离。不得发表意见,不得总结别人的发言,即使是领导也不行
      • 陈述议题
        • 主持人清楚地陈述议题
      • 辩论
        • 机会均等原则:任何人发言前,必须得到主持人允许
          • 否则有人造势,一种意见一哄而上,就会压制不同声音
          • 先举手者优先,未发言者优先
          • 尽量让正反双方轮流发言,保持平衡
        • 立场明确原则
          • 没有观点,无助于结论
          • 发言人要先表明立场,再说明理由
        • 发言完整原则
          • 不能打断别人
        • 面对主持原则
          • 发言要面对主持人,参会者之间不得直接辩论
        • 限时限次原则
          • 有人一直在说,有人一言不发
          • 一个议题,每人最多发言3次,每次最多2分钟
            • “那我说说另一件有关的事吧”
              • 一时一件原则,不得跑题
        • 文明表达原则
          • 不得人身攻击,不得质疑他人的动机、习惯或偏好
      • 表决
        • 充分辩论原则
          • 主持人问:还有发言机会的人都讲完了吗
        • 多数裁决原则
          • 赞成人数多于反对人数,即为通过,平局算未通过
          • 不得跟投或”同意的跟我一起举手“
            • 主持应说“赞成的请举手”、“反对的请举手”,不要请弃权的举手
      • 宣布结果
  • Scrum
    • “死磕自己,愉悦他人” — 罗振宇
    • 首先有“产品积压”
      • 自带“赶快处理我吧”这种情绪的需求清单
    • 举行“冲刺计划会”
      • Scrum的核心,把整个项目分成若干段冲刺,每次2-4周
      • 定三件事
        • 冲刺目标
          • 从“产品积压”移入“冲刺积压”
        • 冲刺方法
          • 分为6步:概念起点、初始想法、案例文稿、原始录音、录音终稿、最终交付
        • 分配任务
          • 团队5人,在冲刺6步中,各自主动领取任务
          • 产品负责人把目标、方法、任务分配写在白板上
            • 白板是团队最重要的工作台
    • 每日站会
      • 团队成员站在看板前,进行不超过15分钟的进度沟通
      • Scrum专家的职责:保证流程顺利,并引导每人说三件事
        • 你昨天做了什么?今天打算做什么?有什么困难
          • 移动“冲刺6步”的项目
          • 不要讨论具体问题,这些会后再讨论
    • 更新燃尽图
        • 实际进度在计划进度上方,说明落后了
          • 立马回去干活
    • 在每日站会的紧张感和剩余任务逐渐燃尽的成就感中,一轮冲刺终于结束了
    • 开始冲刺评审会、冲刺回顾会
      • 冲刺评审会
        • 产品负责人主持,一起审阅交付的产品
      • 冲刺回顾会
        • 讨论开始做什么、停止做什么、继续做什么。也就是复盘
  • 视觉会议
    • 让右脑一起来开会
      • 老板的问题“为佬允脑海中留下的会议画面和记录者脑海中的完全不一样”
      • 一场只有左脑参与的会议,就是“半个人”开会,与会者容易身体疲劳,逻辑混乱。
        • 试着在白板上把会议内容画成图
    • 用画廊漫步的方式,做个回顾
      • 画完后,看着会议逻辑全景图,所有与会者脑海中留下同一幅画面
      • 把这幅图贴在走廊上,让大家时刻回顾,并把电子版附在会议纪要邮件
    • 思维视觉化的作用
      • 可以增强与会者的参与感
      • 让所有与会者用全景画面同步思考,甚至共同创作,最终极大增强群体记忆,促进项目的跟进落实
    • 10种常见的视觉图
      • 逻辑结构视觉图
        • 利弊图:把好处和坏处分别列出来,比较权衡
        • 二维四象限图:对立统一的方法,讨论两个概念组成的四种可能情况
        • 分布图:把数据放进图表中,摸索数据之间的关系
        • 系统图:画出要素间的相互作用,寻找规律
      • 时间顺序视觉图
        • 甘特图
        • 流程图
        • 历史图:在时间轴上表明关键事件和节点
      • 发散思维视觉图
        • 思维导图:从一点出发,发散性地拓展思维
        • 鱼骨图:从结果开始,发散性地寻找原因
        • 曼陀罗图:从核心开始,发散性地拓展到外围
  • 作战指挥室
    • 外部越是剧烈变化,内部越要集中办公
      • 保证“变态级”的沟通效率
      • 如创业初期
      • VUCA的战争局势对沟通效率的变态要求的倒逼
    • 需要注意
      • 专用的作战指挥室
        • 墙上贴满项目进度、最新数据、客户反馈等资料
        • 最好让团队搬进去办公
      • 专设的快速作战组
        • 亚马逊快速作战组
          • “屋里只有两类人”,“决策者和按动开关的人“
        • 每个部门只选一个人,只要一种声音,因为没时间争论
        • 不让旁观者入会,他们会浪费时间;不让无关的高层入队,他们会徒增压力
      • 专业的信息展示板
        • 商业世界中的信息和数据,就是战争中的地图和地形图
        • 大型项目,比如天猫双十一,都有无数屏幕显示关键信息
        • 小公司或小项目组,至少要有足够多的白板,把最新数据贴在上面