• 用户画像:Z世代
    • 基础特征
      • 年龄
        • 1995年出生14岁,刚上初中,自己做消费决策
        • 2009年出生29岁,平均结婚年龄28岁分界线
      • 人数:2.6亿
      • 独生子女的独生子女,最有钱的一代
      • 经历
        • 互联网和移动互联网的原著民,出生在互联网,长大在移动互联网
          • 接收的信息是碎片化信息
        • 信息割裂、纵深,信息茧房,九宫格社会
    • 社会特征
      • 不是某一类人,而是多类人的组合
        • 游戏萌、国风汉服党、二次元、颜值主义、美妆党、朋克养生党、韩剧控、技术宅
    • 消费特征
      • 有钱任性
        • 占全国人口20%,占全国消费40%
        • 每年4万亿,占家庭总开支13%,月均可支配3500元
          • 预计在2025年支出将增长70%
      • 二次传播的主力军
        • 不是最爱表达的一代,但一定是表达方式最多的一代
          • QQ、百度、淘宝、B站、微信、快手、支付宝、小红书、抖音
        • KOL、KOC频出
      • 心智未满,坑位尚在
        • 心中无排名,乐此不疲地尝试新事物
  • 之前的营销法宝还有用吗
    • 原则
      • 4P,麦肯锡1960提出
        • 产品Product、价格Price、促销Place、渠道Promotion
      • 4C,1990劳特朋提出
        • 顾客Customer、成本Cost、便利Convenience、沟通Communicate
      • 4R,2001年舒尔茨提出
        • 关联Relevance、报酬Reward、反应Reaction、关系Relationship
        • 公关年:公关第一,广告第二
          • “成功的品牌,是由公共关系而不是广告打造。品牌首先是通过公共关系深入人心,然后才是由广告来捍卫品牌”
        • 4I,奥美的网络整合营销
          • 趣味、利益、互动、个性
    • 历史
      • 80年代:功能营销时代
        • 长虹电视机、上海牌手表、凤凰牌自行车
        • 背景:低生产力,产品稀缺
      • 90年代:广告抢位时代
        • 脑白金、喜之郞、恒源祥
        • 背景:高生产力,同质化严重,差异稀缺
      • 00年代:渠道营销时代
        • 淘宝、国美、苏宁、大人点评
        • 背景:产品爆炸,渠道为王
      • 10年代:新消费时代,产品新、渠道新、传播新
        • 花西子、POPMART、三顿半
        • 背景:个性化消费时代
        • 四大变迁已经在发生
          • 群体意识的变化
            • 从崇尚权威(专家)到崇尚个体(朋友)
          • 品牌和消费者之间的权力关系
            • 以前喇叭在品牌手里,现在喇叭在消费者手里
          • 传播媒介的改变导致赛场的改变
            • 宣传和营销的赛场合二为一
          • 用户需求层次变化
            • 马斯洛,对于安全的需求,变成了归属和认同,尊重爱和自我实现
        • 人格化要统一,否则会拉扯
      • 五杯水定律:人格化的品牌营销,快速到第五杯水
        • 水(定品)
        • 饮用水(定位)
        • 有牌子的饮用水(品牌背书)
        • 熟悉牌子的饮用水(知名)
        • 偏爱牌子的饮用水(偏爱)
  • 人格化品牌的塑造
    • 市场变迁
      • 人格化,为Z世代创造无限链接
    • 四步
      • 第一步,确定深层次的消费者画像
        • 并非买家消费者画像(客观),而是理想自我的投射(主观)
          • 红酒,由军事爱好者买
          • 消费观念,从填补式,到炫耀式,到悦己式,到归属式消费
          • “廉价航空”,变成“梦想航空”
      • 第二步,厘清人格化品牌塑造的关键要素,用峰终定律糅合4P、4C、4R
        • 职业
          • 先天特质
          • 后天标签
            • 不是掩盖(虽然),而是给出口去原谅(但是)
          • 粉丝
          • 价值观
        • 产品
          • 差异化
          • 定位:后天标签
            • 扩大先天的优势,弥补先天的弱势
            • 消费者自己会理解偏,拉到希望他去认识的样子
          • 用户
          • 品牌文化
            • 因为有了人格,所以有了性格
      • 第三步,用品牌人格反推品牌的问题
        • 人格分裂
          • 智者,穿小丑服
          • 医疗器具,包装很活泼
        • 高频产品(陪伴型)
          • 常用:纯真者、寻常人、娱乐者、关怀者
          • 击破点:名声、价格、规模
          • 注意
            • 不要夸大作用,否则会变成低频
            • 知名度很重要
            • 不要过度分类人群,要针对大众
        • 低频产品(功能型)
          • 常用:英雄、智者、颠覆者、领航者
          • 击破点:差异化标签、背书、规模、价格
          • 注意
            • 成为更有信任感品牌
            • 颠覆型产品,人无我有
      • 第四步,成为用户的偏爱
        • 性格是关键点和机会点
    • 不是推销概念,而是要聚合同类
  • 少花钱不花钱,人格化品牌传播
    • 投广告不是为了广告,而是激发用户成为你的广告商
    • 第一步,打造人格化品牌的传播血统
        • 设计是产品非常重要的部分
        • 态度表达,折扣
          • 带闺蜜打8折,上司5折,前任3折
          • 存款低于一万5折,今天没化妆7折,母胎SOLO1折,已经不想再解释一句7折
        • 思想表达,激发极端情绪
          • 公益不是可怜,而是画的版权费
        • 个性,Z时代75%单身,要告诉别人自己单身
          • 爱情可以迟到,外卖不行
          • 好看让我单身
          • 婉拒第二杯半价
          • 鸭屎香不如单身香
          • 祝大家拥有爱情,而我拥有金钱
    • 第二步,确定人格化品牌的传播场域
    • 第三步,清晰人格化品牌的传播阶段
      • 产品品牌阶段:鸭屎香、清爽、上头、天然
      • 行业品牌阶段:手打
      • 品牌价值阶段:柠季,四季外的第五季
  • 人格化品牌的经营,让品牌IP去赚钱,像经营名人
    • 品牌人格化是人,品牌IP是人表演的角色
    • 元宇宙虚拟代言人无效
      • 没有认知,没有生命,要想有生命要持续生产内容
      • 没有前世今生,甚至需要品牌的名气助长代言人名气
    • 明星与品牌的差异
      • 都有知名度和受众,但明星有性格、有标签
    • 柠季IP
      • 品牌清爽、自然、高颜值、去油青年:柠季男孩
      • 客单价不高的问题:好喝又要好玩
        • 好的IP有世界观,他所在的世界
        • 鳄鱼“雷蒙”
          • 表皮和柠檬表皮相似,表皮绿色
          • 代表Z世代
            • 看起来躺平,要动也非常有爆发力
            • 反差萌:没有表情,固定的脸做不同的动作
          • 世界观
            • 雷猴(你好),雷迪狮(laddies),雷迪狗(let it go)
          • 成为第二货币
            • 1杯1雷蒙,3小雷蒙换职业雷蒙,5职业雷蒙换钥匙扣,5钥匙扣换更多
          • 装扮
            • 兔年“兔给人together”
            • 睡衣、星际、3D
      • 造节“绿皮书活动”,找美食
  • 营销可帮助企业降低交易摩擦
    • ToC讲:产品口味、门店活动、媒体传播
    • ToB讲:联名、招商、背书、爆店活动
    • ToG讲:就业、农业、公益
    • ToVC讲:增长、前景、市场地位
  • 品牌发展类似人的成长
  • 场景化营销
    • 移动营销
  • AGI使内容个性化成为可能
    • 个性化试驾报告,提升30%-40%的点击率