原理 模拟执行 负担 概念量 封装粒度大 多态、运行时多态、静态多态 临时状态 用工作流, 而非队列 日志(event)搜索/集中/回放 抽出权限层 非轻量级 胶水层厚 无稳定方案, 复用困难 流程长度 最好 单线程 # 不插入行为 上下文集中 this.scene.commit()集中状态转移时间线 单一方式