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    • 网页向虚拟世界转变
    • 开发者创建向用户创建转变
      • 游戏即服务到游戏即平台
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    • 是一个框架,代表多技术发展结合点
      • 实时流媒体,VR/AR
      • UGC
      • 多人社交游戏,跨平台交互
      • 游戏作为社交媒体的趋势
      • 硬件、网络基础设施、可视化、空间计算、人工智能
      • 加密货币
    • 各游戏的数字化打通, 跨平台无边界
    • 内容变现
      • UGC增长
      • NFT数字所有权
    • 人与人、人与社会的关系重构
    • 不同世界IP融合
    • 数字人自定义身份
    • 数字世界和现实世界的融合
    • 虚实结合
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